試合開始前
- リーグ当日で使用するマシンは基本的には1台とします。
両チームとも、試合開始前までにオーダーシートを作成してくだい。(漢字フルネーム)
※1…試合開始時に最低 4 名のプレイヤーが揃っていないとデフォルトになります。
※2…試合開始時にいないメンバーをオーダーに入れておくことは可能ですが、そのLEG に間にあわない場合は、その LEG は不戦敗とします。
- 準備が整ったら、ホームマークのお店が対戦チームの店舗に電話いれ試合開始の確認と挨拶をして、試合を開始してください。
試合進行
- マシンのグローバルリーグモードを使用してください。
先攻後攻は、マシンの抽選によって決定します。以降、負け先となります。
オーダーについて
試合は、あらかじめ作成したオーダー通りに行ってください。
記入の順番とスロー順は合っていなくて構いません。
Leg ごとに、キャプテンが参加するプレイヤーの名前を呼び上げ、その参加 プレイヤーのカードを回収し、マシンのカードリーダーに差し込んでください。
※スロー前に自分の名前が画面に表示されているかの確認を習慣づけてください。
※1…参加プレイヤーを間違えた場合
→オーダーと参加しているプレイヤーが異なっていた場合、確認後にスタートしているのでその LEG はそのままプレーする。(やり直しやプレイヤーの入れ替えは認められない。)
その後の LEG についてもあらかじめ作成したオーダー通りに試合を続けます。このプレイヤー違いにより、その後の参加 LEG 数が 8LEG 以上になってしまった場合、そのLEG は原則不戦敗となります。
※2…投げる順番が、カードと異なってしまった場合
→参加プレイヤーは合っていたが、ゲーム開始時から投げる順番が異なってしまった場合は、オーダーシートの順に関係なくマシンに表示されている順序でゲームを進行してください。
途中で発覚した場合は、順番がもとに戻るまでノースコアで送ってください。
ゲーム終了後に発覚した場合は、そのゲームは終了した結果で成立とします。
※3…プレイヤーとカードが異なっていた場合
→オーダーとプレイヤーは合っていたが、使用するカードが他人のものだった場合(故意か否かに関わらず)、そのゲームは負けになります。(替え玉)
- 登録したカードを使用し、ハンデ戦で試合を行ってください。
事前に登録していないプレイヤー(登録していないカード)は参加出来ません。
※カードの紛失または、お忘れについては、定められたリーグ開始時刻までにカードデータの移行を行ってください。
※基本的に当日のメンバー追加登録は出来ないのでご了承ください。
試合終了後
オンライントラブルについて
- 連絡を取合いお互いの状況を把握してください。
- 時間帯でネット回線が重くなる地域などありますので、まずは復旧に努めてください。
- 対戦が途中でフリーズしてしまった場合、データの送信・受信どちらにトラブルがあるかわかりませんので、両チームともマシン・ダーツライブルーターの再起動をして試みてください。再起動後、グローバルリーグにログインし直すと、フリーズのしたlegの1ラウンド目より再開できます。
- マシンのonline表記がofflineになってしまってしまい何をしても回復できない場合は、offlineになってしまったチームは、原則、残りのlegはすべてデフォルトとなります。
その他
- 自治体・政府より店舗営業時間に規制があった場合、天候で交通機関のマヒが出る場合などは、事務局より延期の通達します。
それによるPO、ファイナルのスケジュールは改めてホームページにて発表します。